Tworzę aplikację OpenGL w C ++ przy użyciu SDL2 + Cieszę się. W mojej głównej funkcji mam następujący kod:

#include <iostream>
#include <SDL.h>

#include <glad\glad.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        std::cout << "SDL could not be initialized.";
        return 1;
    }

    SDL_GL_LoadLibrary(nullptr);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 5);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);

    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello world", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500, SDL_WINDOW_OPENGL);

    if (window == nullptr) {
        std::cout << "SDL could not open window";
        return 1;
    }

    const SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window);

    if (context == nullptr) {
        std::cout << "SDL could not create context";
        return 1;
    }

    printf("OpenGL loaded\n");

    printf("Vendor:          %s\n", glGetString(GL_VENDOR));
    printf("Renderer:        %s\n", glGetString(GL_RENDERER));
    printf("Version OpenGL:  %s\n", glGetString(GL_VERSION));
    printf("Version GLSL:    %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glDisable(GL_CULL_FACE);

    int w, h;
    SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
    glViewport(0, 0, w, h);
    glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 0.0f);

    SDL_Event event;
    bool quit = false;
    while (!quit) {
        SDL_GL_SwapWindow(window);
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
        }
    }

    return 0;
}

Jednak kiedy to uruchomię, otrzymuję następujący błąd:

Exception thrown at 0x0000000000000000 in TestApp.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x0000000000000000.

Wiadomość OpenGL loaded jest drukowana, a Studio Visual pokazuje, że błąd jest rzucony na linii {X1}}.

Upewniłem się, że połączenie SDL2 i cieszę się poprawnie w oknie Właściwości dla rozwiązania. Co może powodować ten błąd?

2
Thomas 22 luty 2019, 04:52

2 odpowiedzi

Najlepsza odpowiedź

Cieszę się Generator ładowarski musi zostać zainicjowany przez albo gladLoadGL lub gladLoadGLLoader, zaraz po utworzeniu i dokonaniu aktualności kontekst OpenGL przez SDL_GL_CreateContext.

Patrz także OpenGL Loading Biblioteka - Cieszę się

Na przykład.:

const SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window);
if (context == nullptr) {
    std::cout << "SDL could not create context";
    return 1;
}

if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
    std::cout << "Failed to initialize OpenGL context" << std::endl;
    return -1;
}

printf("OpenGL loaded\n");

printf("Vendor:          %s\n", glGetString(GL_VENDOR));
printf("Renderer:        %s\n", glGetString(GL_RENDERER));
printf("Version OpenGL:  %s\n", glGetString(GL_VERSION));
printf("Version GLSL:    %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
3
genpfault 22 luty 2019, 15:28

Jeśli generowany jest błąd, glGetString zwraca 0. A następnie printf spróbuj uzyskać dostęp do pamięci pod adresem 0. Lub glGetString nie jest dostępny, ponieważ biblioteka OpenGL nie jest załadowana. Więc prawdopodobnie masz jakiś problem z inicjalizacją OpenGL. Spróbuj określić pełną ścieżkę do modułu DLL OpenGL w SDL_GL_LoadLibrary

Upewnij się, że SDL_GL_LoadLibrary jest zwrot 0, w przeciwnym razie połączenia SDL_GetError() Więcej informacji.

0
Defter 22 luty 2019, 03:53